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對于S17賽季的KPL和版本環境的一些個人看法和建議!

發布時間:2019-11-03 20:16:41  作者:MrPoker  來源:MrPoker  閱讀:209

    對于S17賽季的KPL和版本環境的一些個人看法和建議!
      剛剛跟朋友聊天,聊到昨晚那場KPL50分鐘的“膀胱局”,討論了一些想法,想和大家說說。
      (昨晚AG超玩會和Hero的第五局比賽,打了足足有49分鐘,這在現在這個快節奏版本里是不敢想象的,AG超玩會打了好幾次龍王都未能取勝,最后還是靠三路超級兵拖垮Hero的)
      首先,現在的kpl由于前期的節奏加快,而需要職業選手一直打架,雖然作為觀眾來說,一開始看得很過癮,但后面就遇到問題了。
      由于一直打架,導致毫無章法,但又不能不打架,所以,職業選手經常都會出現較為低級的失誤,讓人吐槽。
      其實我們作為觀眾,更喜歡看到職業選手頂尖的操作,但目前KPL明顯有點亂,導致我們看起來會有點累。
      我朋友說,有時候看KPL,還不如直接開排位算了,反正一直打打就行了。
      這是一個尷尬點,當然,誰也不希望回到以前的坦克肉搏,完全拖后期的時代。
      所以,我認為現版本前中期節奏必須變慢,讓前期的每一次擊殺都變得有意義才行,我們更想看到職業選手用我們路人達不到的操作和配合來搶節奏,而不是打打就贏了。
      但是,中后期節奏必須要加快,可以適當的把后期的經濟和資源變多,讓職業選手前期需要更謹慎的運營,然后中后期拼團,拿下比賽。
      所以,龍王很有必須要加強,增加一些屬性,讓優勢方有更強烈的“賭博心理”。
      而不是出現拿了五條龍王之后,還是終結不了比賽的情況。
      接著再提升龍王的擊殺難度,讓劣勢方有搶奪的可能性。
      具體加強多少,提升多少增益效果,是一個度,必須要把握好。
      還有,我有個建議,就是可以適當的通過拉長河道,來降低前中期的打架頻率,讓中野游走的時間更長,更珍惜每一次的游走機會,這樣一來,就能有效的突出對線期。
      為什么會有這樣的想法?
      因為我玩過現在比較熱門的三個moba手游,平安京,非人學園和王者榮耀。
      我覺得王者榮耀的河道確實有點短了,導致打野可以很好的gank,到處吃資源發育,這才會一直壓榨其他位置的優先級。
      如果大家看過直播或者玩過高端局的就知道了,在這個賽季之前,五個位置,唯獨打野的實力差距不能太大,不然勝率會極其的低。
      甚至極端點,只要打野稍微不會玩就必輸,高端局就是這樣的現象。
      大家一直覺得射手榮耀就是畸形,其實打野榮耀才是統治王者峽谷最久的版本現象。
      當然,我并不是在說射手榮耀有多么好,我覺得一個moba游戲,最好的是每個位置都能有價值,每個位置都能到達頂峰的位置。
      而不是讓巔峰賽從一開始到現在,就是中野霸榜,不玩打野,你很難上2000分。
      玩了打野你就能上分,這會讓很多喜歡其他位置的玩家很累。
      (我這里說的是打野占了大部分的排名,并不是獨大的意思)
      說到這里好像有點扯遠了,說回比賽吧。
      其實比賽現在挺好的,如果能再增加一點地圖資源,讓職業選手有更多的發揮空間就更好了。
      所以,峽谷地圖還是改。
      我也能想到,策劃肯定是想通過這次的周年慶版本來下一盤大棋,下一步應該要擴大地圖了。
      因為想真正意義的讓王者榮耀推向國際,就更需要增強其中的對抗性,簡單來說,就是提高上限,讓里面的競技氛圍更重。
      讓一些即便已經不玩王者榮耀的玩家,看到KPL,也會有大呼過癮的感覺,去慢慢品味職業選手的思維和操作。
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